Cuando los tie-in a un evento son escritos por la misma persona que escribe el evento principal hay un problema resuelto que es el cómo se relaciona con la historia. Eso lo tiene "Submit" escrito por Grant Morrison, si bien tiene otras cosas que resolver, como tie-in y como cómic por sí mismo que no están del todo bien.
Pero empecemos con la introducción: ¿qué es "Final Crisis: Submit"? Lo principal que tiene está en ser lo opuesto de "Superman Beyond": éste tenía una historia cósmica, multiversal, bastante loca, y "Submit", todo lo contrario, es algo bien callejero, familiar. Los protagonistas del cómic son Black Lightning y Tattooed Man, situada temporalmente en algún momento entre "Final Crisis #3" y "Final Crisis #4", es decir, en el mundo donde reina la Anti-Life Equation, cuando fortuitamente se encuentran ambos y suceden algunas cosas que luego vemos continuar en "Final Crisis #4".
Si se analiza la relación con la serie principal, es clara, casi transparente, presentando varios elementos que luego continúan en dicha serie; ahora bien, si analizamos la necesidad de realizar este cómic tie-in, quizás no sea tan claro. Sí, al leer el #4 de "Final Crisis" parece obligado leer también "Submit" para entender la historia, pero esta es una ilusión de Morrison que publicita su otro cómic en el que todos leerán seguro, ya que leyendo sólo aquel podemos deducir exactamente lo que sucede en este tie-in. Aunque de todos modos tampoco es inútil la lectura ya que a través de "Submit" nos enteramos de los detalles de lo que vemos en "Final Crisis #4" pero principalmente sirve para introducir en profundidad al
personaje Tattooed Man. Por ende, este tie-in creo que se justificará si el personaje introducido cumple un rol importante en la historia principal. Además de esto, no queda mucho más que ver un poco del mundo después de la Anti-Life Equation, donde se destaca el rol de los aterradores Justifiers.
Haciendo foco en la historia del cómic por sí mismo, la estructura narrativa es totalmente predecible al caer constantemente en los lugares comunes de las películas de zombies y afines, pero con protagonistas con superpoderes. No es ni de lejos uno de los mejores cómics de Grant Morrison, pero tampoco es algo directamente malo: es entretenido, no aburre, pero no es una gran historia. Pasando a los dibujos de Matthew Clark entintados por Norm Rapmund, tampoco ellos hacen un excelente trabajo. No son dibujos espantosos que son imposibles de ver, tienen buena calidad, pero hay algunos dibujos que no están muy bien logrados, mientras que hay otros que sí son muy buenos; un trabajo mediocre, podría decirse, en el que los artistas pusieron la mayor parte de su atención en dibujar lo mejor posible los poderes de los personajes en acción, siendo los mejores dibujos aquellos en están los rayos de Black Lightning o los tatuajes de Tattooed Man.
En conclusión, "Final Crisis: Submit" es un cómic prescindible que aporta poco realmente a la historia de "Final Crisis", recomendable solamente tal vez para quienes deseen conocer absolutamente todos los detalles de su historia.
23 de octubre de 2008
Final Crisis: Submit
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22 de julio de 2008
Booster Gold - Blue & Gold
(ADVERTENCIA: Si aún no leíste la primera historia de este cómic y no querés que te arruine la sorpresa del final, te recomiendo que la leas y después vuelvas por acá. Además también se revelan algunas cuestiones de "Crisis Infinita", pero eso ya es historia vieja, ¿no?)
El segundo arco argumental de la nueva serie de Booster Gold, "El héroe más grande del que nunca escuchaste hablar", se titula "Blue & Gold" (Azul y Oro, en castellano), siendo una directa continuación del arco argumental previo "52 Pick-up". Para los que aún no lo sepan, luego de la serie semanal "52", Booster Gold se convirtió en un viajero del tiempo, o mejor dicho, un superhéroe del tiempo que debe vigilar, junto con Rip Hunter, que no se produzcan anomalías en la línea temporal del Universo DC, y que tiene como consecuencia que sus hazañas no puedan ser reveladas.
En el último cómic de "52 Pick-up" ("Booster Gold #6"), nuestro héroe logró salvar de la muerte a su mejor amigo Ted Kord (Blue Beetle) segundos antes de ser asesinado por Max Lord ( en "Cuenta Atrás a Crisis Infinita"). En este segundo arco argumental, básicamente Booster Gold tiene que enfrentar las consecuencias que se generaron en la historia del Universo DC por haber salvado a Ted, consecuencias que fueron bastante duras, además de tener que enfrentar a un grupo de villanos del tiempo.Geoff Johns y Jeff Katz (escritores de este cómic) se ponen a jugar con la cuestión de qué habría pasado si Ted Kord no hubiera sido asesinado, cómo habría sido el Universo DC si eso nunca hubiera sucedido, cómo habría sido la Crisis Infinita; y lo hacen de una forma muy divertida, presentando una historia atrapante, y un futuro alternativo (¿o un pasado alternativo?)
más que interesante. Para añadir interés a este cómic, Johns y Katz de paso nos llevan de paseo a dos grandes eventos de la historia del Universo DC: Hora Cero y DC One Million (la Crisis en el Tiempo y cómo sería DC Comics cuando llegaran sus publicaciones al #1000000, respectivamente), y aprovechan también para reúnir una vez más a la, favorita de muchos, Justice League International (la Liga de Giffen). Además, sobre el final de la historia tenemos dos gratas sorpresas: el regreso de otro personaje relacionado a Booster Gold y algo que Booster se merecía y todos pensamos que nunca lo veríamos; dejo que las vean por ustedes mismos cuando lean los cómics.
"Booster Gold" es uno de los mejores cómics de los que actualmente está publicando DC, o al menos lo era con este equipo creativo confo
rmado por Geoff Johns y Jeff Katz (historia) y Dan Jurgens y Norm Rapmund (arte). Este grupo trabajó en los dos primeros arcos argumentales, es decir, en "52 Pick-up" (del #1 al #6), y en este "Blue & Gold" que se extiende del #0 al #100000; pero no se asusten que no es tan largo, incluye el #0 (en referencia a Hora Cero), del #7 al #10 y el #1000000 (por DC One Million), es decir, seis partes. Dos historias realmente recomendables, muy buenos cómics, y muy buena serie. Ya veremos cómo sigue la serie del "héroe más grande del que nunca escuchaste hablar".
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19 de marzo de 2008
Booster Gold - 52 Pick-up
"El héroe más grande del que nunca escuchaste hablar". Así es presentado Booster Gold en su nueva serie, que surge a partir del éxito de la serie semanal "52", con la cual está directamente conectada.
Se preguntarán quizás el porqué de la presentación que se le da a este personaje maltratado por la mayoría de los superhéroes. La cuestión es que Rip Hunter, el "Amo del tiempo", lo elige para una misión temporal en la que tendrá que salvar a los miembros de la Liga de la Justicia de un villano que se aprovecha de los agujeros de gusano, una misión vital pero de la que nadie nunca podrá saber nada.
Más allá de mis gustos particulares por las historias de viajes temporales (y de la referencia a "Volver al Futuro" que está, naturalmente, entre mis películas favoritas), estos primeros números de la serie "Booster Gold" son atrapantes. Vemos a todos
los grandes personajes del Universo DC (y a muchos que no son considerados grandes pero que forman parte de DC), revisitamos momentos históricos de la historia del DCU,volvemos a ver a Barry Allen como Flash y a Wally West como Kid Flash, y como si fuera poco descubrimos cuál es el color favorito de Rip Hunter.
Además del mencionado "Amo del tiempo", uno de los personajes con protagonismo en el primer arco argumental de "Booster Gold" es Supernova, que tuvo su primera aparición en "52", aunque con una identidad diferente a la que tenía en la serie semanal. En ustedes queda averiguar quién es (la mejor forma de averiguarlo es leyendo el cómic).
Esta primera historia, titulada "52 Pick-up", se extiende desde el #1 al #6 y está escrita por Geoff Johns y Jeff Katz y dibujada por Dan Jurgens (creador del personaje) y Norm
Rapmund. Sin embargo, al final del #6 no se llega a una conclusión total, y se da pie a una nueva historia que aún no concluyó. Considero estos números de "Booster Gold" de lectura obligatoria para los fanáticos de "52", y la recomiendo a todo el mundo.
Cabe la aclaración que luego del #6 sigue el #0, en referencia clara al evento de 1994 "Hora Cero" luego del cual todos los títulos de DC Comics tuvieron su #0. Tras este, sigue el #7 que recientemente salió a la venta.
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