(ADVERTENCIA: Si aún no leíste la primera historia de este cómic y no querés que te arruine la sorpresa del final, te recomiendo que la leas y después vuelvas por acá. Además también se revelan algunas cuestiones de "Crisis Infinita", pero eso ya es historia vieja, ¿no?)
El segundo arco argumental de la nueva serie de Booster Gold, "El héroe más grande del que nunca escuchaste hablar", se titula "Blue & Gold" (Azul y Oro, en castellano), siendo una directa continuación del arco argumental previo "52 Pick-up". Para los que aún no lo sepan, luego de la serie semanal "52", Booster Gold se convirtió en un viajero del tiempo, o mejor dicho, un superhéroe del tiempo que debe vigilar, junto con Rip Hunter, que no se produzcan anomalías en la línea temporal del Universo DC, y que tiene como consecuencia que sus hazañas no puedan ser reveladas.
En el último cómic de "52 Pick-up" ("Booster Gold #6"), nuestro héroe logró salvar de la muerte a su mejor amigo Ted Kord (Blue Beetle) segundos antes de ser asesinado por Max Lord ( en "Cuenta Atrás a Crisis Infinita"). En este segundo arco argumental, básicamente Booster Gold tiene que enfrentar las consecuencias que se generaron en la historia del Universo DC por haber salvado a Ted, consecuencias que fueron bastante duras, además de tener que enfrentar a un grupo de villanos del tiempo.Geoff Johns y Jeff Katz (escritores de este cómic) se ponen a jugar con la cuestión de qué habría pasado si Ted Kord no hubiera sido asesinado, cómo habría sido el Universo DC si eso nunca hubiera sucedido, cómo habría sido la Crisis Infinita; y lo hacen de una forma muy divertida, presentando una historia atrapante, y un futuro alternativo (¿o un pasado alternativo?)
más que interesante. Para añadir interés a este cómic, Johns y Katz de paso nos llevan de paseo a dos grandes eventos de la historia del Universo DC: Hora Cero y DC One Million (la Crisis en el Tiempo y cómo sería DC Comics cuando llegaran sus publicaciones al #1000000, respectivamente), y aprovechan también para reúnir una vez más a la, favorita de muchos, Justice League International (la Liga de Giffen). Además, sobre el final de la historia tenemos dos gratas sorpresas: el regreso de otro personaje relacionado a Booster Gold y algo que Booster se merecía y todos pensamos que nunca lo veríamos; dejo que las vean por ustedes mismos cuando lean los cómics.
"Booster Gold" es uno de los mejores cómics de los que actualmente está publicando DC, o al menos lo era con este equipo creativo confo
rmado por Geoff Johns y Jeff Katz (historia) y Dan Jurgens y Norm Rapmund (arte). Este grupo trabajó en los dos primeros arcos argumentales, es decir, en "52 Pick-up" (del #1 al #6), y en este "Blue & Gold" que se extiende del #0 al #100000; pero no se asusten que no es tan largo, incluye el #0 (en referencia a Hora Cero), del #7 al #10 y el #1000000 (por DC One Million), es decir, seis partes. Dos historias realmente recomendables, muy buenos cómics, y muy buena serie. Ya veremos cómo sigue la serie del "héroe más grande del que nunca escuchaste hablar".
22 de julio de 2008
Booster Gold - Blue & Gold
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Etiquetas: Booster Gold, Crisis Infinita, Dan Jurgens, Geoff Johns, Jeff Katz, Norm Rapmund, Reseñas
27 de mayo de 2008
Las Crisis en el Universo DC
El término Crisis en DC Comics es históricamente importante, y, por los eventos de estos últimos años, gana importancia también en el presente de la editorial. Cuando un cómic lleva la palabra "Crisis" en él, sin duda tendrá consecuencias de relevancia para el Universo DC. En víspera de la Crisis Final, es importante repasar un poco cuáles fueron estos eventos, sobretodo para aquellos nuevos lectores de DC, sin involucrarnos acá demasiado en la historia concreta de cada una de ellas sino más bien en su significado y sus consecuencias para el DCU.

Crisis en Tierras Múltiples (1963-1984)
Todo comenzó en el año 1963 cuando por primera vez trabajaron juntas la Justice Society y la Justice League, de Tierra-Dos y Tierra-Uno respectivamente. A partir de esta historia, comenzó la tradición de contar una vez por año una historia de Crisis en alguna de las Tierras del antiguo Multiverso, en la cual trabajaban juntas la Liga y la Sociedad. (Lista detallada)
Crisis en las Tierras Infinitas (1985-86)
Podríamos decir que es la verdadera, auténtica y original Crisis del Universo DC. Con el objetivo de ordenar el DCU, en esta maxi-serie de doce números se suprime el Multiverso para unificarlo en un sólo y único Universo, creando también una nueva historia del Universo DC, modificando varios aspectos de la previa historia. A partir de la Crisis, el Universo DC realmente cambió para siempre y es un hito en la historia de DC Comics. A lo largo de esta serie murieron gran cantidad de personajes; los más significativos fueron Flash (Barry Allen) y Supergirl (la original).(Resumen de la trama: en castellano y en inglés)
Hora Cero: Crisis en el Tiempo (1994)
Menos de diez años después de Crisis en las Tierras Infinitas, se publicó una nueva historia con la palabra "Crisis"
en ella. La intención de Hora Cero (Zero Hour, su título original) fue solucionar algunos problemas de continuidad e incongruencias temporales involuntariamente ocasionadas por la previa Crisis. De esta forma, produjo una nueva línea de tiempo del DCU, pero no conformó demasiado al público lector de DC ni a los que luego estarían a cargo de las publicaciones de la editorial. (Resumen de la trama: en castellano y en inglés)
Crisis Infinita (2005-06)
Celebrando veinte años de la Crisis original, se publicó Crisis Infinita (Infinite Crisis) que fue una secuela directa utilizando varios elementos y personajes de ella. Además de retomar la historia de los tres que habían quedado fuera de la única Tierra (Alex Luthor, Superboy-Prime y Superman Kal-L), abarca todos los aspectos del DCU desde lo mágico hasta las relaciones interpersonales de los superhéroes, pasando por los supervillanos organizados y una guerra interplanetaria. Las consecuencias principales fueron el resurgimiento del Multiverso (que no se supo hasta el final de la serie 52) y algunas alteraciones en la continuidad del Universo DC, reintroduciendo muchos elementos pre-Crisis en las Tierras Infinitas (ya explicados anteriormente). Tras su publicación fue llamada la "Crisis intermedia" aludiendo que vendría una tercera. (Resumen de la trama: en castellano y en inglés)
Final Crisis (2008-09)
Y la tercera crisis llegó prometiendo ser la última, al menos por un tiempo. Durante todo su período de publicación, especialmente en los últimos dos números de la serie, "Final Crisis" dividió a críticos y lectores respecto a su valoración: o la amaban, o la odiaban. Y esto queda para cada uno de ustedes. Lo cierto es que la historia fue una auténtica épica del Universo DC; pero no por destruir Tierras infinitas ni por alterar la línea temporal, sino porque abarca a todo el DCU en su enorme diversidad: desde Anthro, el primer chico de la Tierra, hasta Kamandi, el último chico; desde Superman, hasta Captain Carrot and the Zoo Crew; comenzando la narración en un nivel callejero, y concluyendo en el nivel más coósmico posible, abarcando a todo el Multiverso y poniendo en jaque la existencia misma del Universo DC. Si decimos Multiverso, estamos tocando un tema importante de "Final Crisis". Este es un concepto que se aborda principalmente a través de la raza de Monitores, herederos del primer Monitor de la Crisis original, los responsables de vigilar la persistencia del Multiverso tal y como quedó tras "Crisis Infinita". Otro de los conceptos importantes, es el Cuarto Mundo y sus Nuevos Dioses (creaciones de Jack Kirby), ya que "Final Crisis" es en gran parte un homenaje al excelente creador que fue Kirby, por parte de Grant Morrison, escritor de esta historia. Y es exactamente para estos últimos dos, para los Monitores y para el Cuarto Mundo de los Nuevos Dioses, y no para el Universo DC, que esta historia resulta ser la Crisis Final; Crisis Final para los Monitores (concluyendo lo que comenzó en "Crisis en las Tierras Infinitas") y para los New Gods (dando un cierre al Cuarto Mundo para que advenga el Quinto Mundo), aunque con finales muy diferentes. Y estos son sólo los conceptos principales, ya que en "Final Crisis" nos encontramos con cuestiones complejas y no visibles a primera vista (o primera lectura) y merecen una reflexión. Por último, como si fuera poco, en "Final Crisis" sucedieron hechos de enorme importancia para el DCU a nivel de personajes: regresó de la muerte Barry Allen, el mítico Flash caído en la primera Crisis; J'onn J'onzz encontró el final de su vida; y Batman fue alcanzado por la Sanción Omega del villano dios Darkseid, pero sin morir, sino quedando atrapado en el pasado remoto.
Y por el momento aquí concluye la historia de Las Crisis en el Universo DC; hasta que venga otra, aunque no sea en el futuro próximo.
(Actualizado post-Final Crisis. Se actualizará siempre que sea pertinente hacerlo)
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4 de mayo de 2008
Rann/Thanagar: Holy War
Esta semana de DC viene con grandes cómics: "Action Comics Annual #11", "DC Universe Special - Justice League of America", "Countdown to Mystery #7"... Entre estos también figura el #1 de la prometedora serie limitada "Rann/Thanagar: Holy War", y de éste está disponible un adelanto que consta de cinco páginas.La historia se sitúa después de la dura guerra entre ambos planetas vista en la previa de Crisis Infinita, y las cosas ahora se están poniendo peor para Rann y Thanagar. Un culto religioso olvidado ha resurgido en Thanagar, y la gente de Rann aún idolatra a la mortal Lady Styx. Para complicar todo, un fanático se inmola con explosivos complicando el delicado balance entre estos planetas, haciendo que se unan nuevamente los héroes cósmicos del Universo DC: Adam Strange, Comet, Starfire, Hawkman, Starman y muchos más.
Sin más preámbulo, las páginas prometidas:




La aventura interestelar estará a cargo de Jim Starlin con el arte de Ron Lim y Rob Hunter.Publicado por Mariano Abrach 0 comentario/s
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2 de febrero de 2008
Crisis Infinita - Consecuencias: La Batalla por Blüdhaven
(ADVERTENCIA: Este artículo puede revelar algunos elementos de la trama de Crisis Infinita. Se recomienda no leerlo si no se leyó dicha serie)
La "Batalla por Blüdhaven" ("Battle for Blüdhaven", en idioma original), es una miniserie de 6 números publicada inmediatamente después de Crisis Infinita como una de las dos historias de consecuencias (aftermath), siendo la otra "The Spectre".
En el número 4 de la miniserie Crisis Infinita (Infinite Crisis), se puede ver como Chemo (una gigantesca pila de químicos, semi-inteligente) es arrojada sobre la ciudad de Blüdhaven por la Hermandad del Mal (Brotherhood of Evil) bajo las órdenes de la Sociedad de Super Villanos formada por Alex Luthor. Esta acción provocó la destrucción de la ciudad además de las muertes de más de 100 mil personas.
La miniserie que narra lo sucedido en Blüdhaven como consecuencia de la Crisis, vemos a la ciudad en estado de emergencia, decretado por el Presidente luego del desastre de Chemo, y cercada por un muro, en reminiscencia, voluntaria o no, con Gotham cuando fue declarada Tierra de nadie (en el arco argumental "No Man's Land").
La historia está situada un año después (como todas las series de DC luego de Crisis), lo que significa que durante el lapso de un año muchos habitantes quedaron encerrados, mientras que los que quedaron fuera no podieron regresar a su ciudad a reconstruir su vida viviendo en campamentos del lado de afuera del muro.
Entre el reparto de personajes en la miniserie vemos a Father Time, los
Atomic Knights y los más conocidos Teen Titans con Robin a la cabeza (quien supo ser el héroe local de la ciudad en cuestión, al igual que Nightwing). Además "Battle for Blüdhaven" sirve como introducción a la miniserie "Uncle Sam and the Freedom Fighters", también presentados en Brave New World, ya que en el último número nos dice: "La batalla continúa en Uncle Sam and the Freedom Fighters".
Como comentario de esta historia, a cargo de Justin Gray y Jimmy Palmiotti, realmente no me resultó una historia interesante ni demasiado relevante, y hasta por momentos pesada y aburrida. Lo más rescatable, en mi opinión, es la reaparición sorpresa de un viejo personaje de los 80's principalmente. Al ser sorpresa, no voy a develar el misterio a quien no la haya leído, y quien ya pasó por estas páginas saben perfectamente a quien me refiero.
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1 de febrero de 2008
Brave New World
En el despertar de Crisis Infinita, los lectores de DC entramos en una Nueva Tierra, "Brave New World" ("Valiente nuevo mundo" es la traducción literal). El objetivo de los editores tras la Crisis, era sacudir el status quo del Universo DC con una energía que no había sentido desde hacía veinte años (con Crisis en las Tierras Infinitas), según dice Dan Didio (Senior VP - Editor Ejecutivo de DC) en la columna "DC Nation" #15.
"Brave New World" fue un paso más en ese propósito
de modificar el DCU. Con características similares a "Countdown to Infinite Crisis", sirve de prólogo a las nuevas historias de cinco personajes y un legendario grupo de este Universo: Captain Marvel, Atom, Martian Manhunter, OMAC, The Creeper y Uncle Sam and the Freedom Fighters.
En cuanto a mi experiencia personal con este comic debo decir que me resultó interesante y cumplió su objetivo de despertar mi interés e incitarme a leer las seis historias, algo que naturalmente hice. Tal como hicieran desde DC Comics, esta reseña sirve de prólogo a las futuras reseñas de las seis historias que introduce "Brave New World".
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31 de enero de 2008
Cambios durante Crisis Infinita: alteraciones en la continuidad
(ADVERTENCIA: Este artículo puede revelar algunos elementos de la trama de Crisis Infinita. Se recomienda no leerlo si no se leyó dicha serie)
En el curso de Crisis Infinita (Infinite Crisis), una serie de eventos del pasado del Universo DC fueron alterados produciendo cambios en la continuidad, cambios provocados por Superboy-Prime y por la separación de la Tierra en mútliples Tierras alternativas y el colapso en una única llamada "Nueva Tierra" (New Earth).
Como se puede ver en en los archivos secretos de la Crisis ("Infinite Crisis: Secret Files & Origins 2006"), Superboy-Prime escapa a los puñetazos del espacio extradimensional en el que quedó atrapado tras la "Crisis en las Tierras Infinitas" (la original, de 1985), junto con Kal-L (Superman de la vieja Tierra-2), Lois Lane (también de Tierra-2) y Alexander Luthor Jr. (de la antigua Tierra-3).
Forzando su salida, Superboy-Prime afectó la realidad en diferentes formas. Las consecuencias más importantes fueron:
- la resurrección de Jason Todd (el segundo Robin), aún cuando todos recuerdan su muerte;
- inconsistencias en el origen de Superman (aún no del todo claras);
- las varias versiones de Hawkman;
- las diferentes versiones de la Legión de Super Héroes;
- los distintos orígenes de Donna Troy.
Algunos de ellos se los explica Alexander Luthor Jr. a Superboy-Prime diciendo: "Este mundo unificado, esta Nueva Tierra, ha sido de nuevo alterada. Hay cambios en su historia. Wonder Woman ayudó a fundar la Justice League. Batman aún lucha por Gotham, incluso aunque se capturó al asesino de sus padres. Hay rumores documentados de actividad de Superman antes de su aparición en Metrópolis. Y es sólo el principio".
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