Saldando una ya vieja cuenta pendiente con mi fiel lector had lucid, se realiza a continuación un comentario sobre la miniserie "Final Crisis Aftermath: Escape". Aunque tarde, me gusta responder a los pedidos de los lectores, y he aquí la muestra: tarde pero seguro. De más está decir que hay posibles spoilers en lo que sigue.
"Final Crisis Aftermath: Escape", con guiones de Ivan Brandon y dibujos de Marco Rudy y Cliff Richards, es un cómic de suspenso, con dejos de thriller psicológico, en el cual el lector se ve atrapado junto al protagonista de la historia en una enorme confusión que paulatinamente se va desenvolviendo. La premisa es la siguiente: Nemesis a.k.a. Tom Tresser, miembro del Departamento de Asuntos Metahumanos (DMA) despierta prisionero de la Global Peace Agency (incorporada a la continuidad oficial regular en el evento "Final Crisis", siendo esta la relación inicial que tiene con esa historia para ser su aftermath). Sin embargo, esta prisión no es como cualquiera, sino que es una ciudad y además por una razón u otra se confunden constantemente los tiempos y los espacios en donde todo parece un juego pero en verdad es letal. Dicha confusión se va disipando y la vamos entendiendo a medida que avanza la lectura, pero el #1 es un remolino que nos deja pasmados intentando saber qué es lo que pasa acá.
En ese primer número, no sólo se confunden tiempos y espacios, sino también lo que está afuera y lo que está adentro de la mente de los personajes, dándonos algo que parece una certeza para luego quitárnoslo, generando una atrapante marea narrativa que nos lleva y nos trae sin dejarnos en un sitio fijo. En medio de esa marea, o a través de ella, se cuenta la historia de Nemesis como prisionero de esta ciudad, intentando comprender lo que sucede y buscando una salida para él y quienes lo rodean; porque, en efecto, aunque es el protagonista de la historia, Nemesis no es el único personaje conocido que circula por estas páginas siendo prisionero de la GPA; algunos de esos otros son Fire, Amanda Waller, Cameron Chase y Rick Flag, pero hay más. No casualmente, todos son o fueron miembros de grupos o agencias secretas como Checkmate, el DMA, el Suicide Squad y los Blackhawk.
Con su narrativa, el guionista Ivan Brandon consigue hacer sentir al propio lector atrapado, saltando entre distintos tiempos y espacios, logrando que en un momento el desarrollo de la historia se haga sentir circular, pareciendo que nunca va a acabar. De esta manera, el lector comparte lo que siente el protagonista y puede identificarse con sus sentimientos de angustia, confusión, desesperación... etcétera.
Sin embargo, sí acaba y hacia los últimos dos números es cuando todo se va aclarando, pero no sin dejar confusiones en el aire las cuales terminan de disiparse al final de todo. Debo decir, aunque me reservo el detalle para que no pierda la sorpresa, que la explicación sobre qué hace la Global Peace Agency me parece excelente, apropiada para el Universo DC todo, además de relacionada con "Final Crisis" de modo directo; es una de esas cosas que no se sabe si serán respetadas en el futuro, pero es igualmente una idea interesante. Ésta sumada a la última página en donde se termina de aclarar absolutamente todo, dejan en claro qué fue lo que sucedió y por qué, dando la sensación de que quizás sobren las explicaciones, siendo explícito por demás; aunque ambigüamente, al mismo tiempo me gusta el explicativo final. Pero más aún me gusta el pie que deja Ivan Brandon para que sea continuada la historia de Nemesis.
La miniserie se resiente un poco por el cambio de dibujante, con los primeros tres realizados por Marco Rudy y los tres restantes por Cliff Richards. Sus estilos son ligeramente diferentes y digo que se resiente porque prefiero el trabajo de Rudy al de Richards, aunque el de este no sea para nada malo. Además, Richards debe recoger lo hecho por Rudy y, en gran medida, imitarlo para mantener la línea artística de la miniserie. Nunca es bueno limitar a un artista con los márgenes de otro y por eso su tarea no logra ser tan destacada como la de Rudy.
Pero esta es la única gran queja. Otro comentario un tanto negativo, es que da la sensación que la historia podría haber sido mucho más largo que seis comics, pareciendo que se debió cortar la historia creando elipsis grandes. Está claro que nunca veremos esta historia extendida y he ahí lo negativo.
Quitando esas quejas y volviendo a lo positivo, el trabajo de Brandon es muy bueno, construyendo un atrapante mundo del que queremos escapar junto al protagonista de la historia, haciendo que no se pueda parar de leer hasta llegar a su fin. Es por ello que "Escape" se lee mucho mejor toda de corrido que serializada por mes. Ahora que ya concluyó es posible hacerlo, por lo cual les recomiendo esta lectura para hacerla sin parar.
23 de noviembre de 2009
Final Crisis Aftermath: Escape
Publicado por Mariano Abrach 2 comentario/s
Etiquetas: Cliff Richards, Final Crisis, Final Crisis Aftermath, Ivan Brandon, Marco Rudy, Reseñas
14 de mayo de 2009
Final Crisis Aftermath: Escape #1
Mientras leía este cómic recordé las palabras del editor Ian Sattler anunciando la publicación de estas miniseries, cuando afirmó que al menos una vez por cada cómic no íbamos a poder creer que DC hubiera hecho eso. Bien, prácticamente durante todo este cómic no pude creer que DC hubiera hecho esto; y no es en absoluto negativo. Por el contrario es completamente positivo, fue una experiencia fantástica: es atrevido, experimental, busca ir más allá de los límites de lo acostumbrado, y a mi parecer lo consigue con creces.
Tanto Ivan Brandon desde los guiones como Marco Rudy en las ilustraciones, construyen un cómic que en efecto parece imposible que lleve el logo de DC en la portada. Una historia que genera tensión, incomodidad y curiosidad a la vez, plagada de misterio, sin comprender para nada donde está lo "real" (real hacia adentro del universo ficcional, aunque suene paradójico), qué es lo que sucede de verdad y qué está en la mente del protagonista, Nemesis. El propio personaje lo dice: "Ni una sola cosa tiene sentido aquí". Esa es la sensación que se transmite, tanto de la historia como comenté recién, como del arte de Rudy utilizando efectos lisérgicos, marginando las jerarquías, sin saber donde es arriba, abajo, atrás y adelante, confundiendo la realidad con la imaginación, pero sin confundir demasiado y hacer dibujos ininteligibles, ilegibles.
Todo esto confluye en un cómic atrapante, que no podemos dejar de observar, que queremos ver más y más cada vez. Y por suerte apenas empieza, el misterio sólo está planteado inicialmente, y hay mucho lugar para que Brandon y Rudy sigan jugando. Como principio de una historia sirve y mucho, pero no me voy a quedar para nada conforme si en los próximos números de la serie no se desarrolla este misterio, no se desenvuelve una historia interesante.
A priori, esta serie era la que menos me interesaba de las cuatro del "Final Crisis Aftermath". Ahora, es la que más me interesa. Si pedimos experimentación, cambios, algo novedoso (dentro de las posibilidades, ya que es imposible hacer algo completamente novedoso), donde los autores jueguen con los límites de la página, en medio de un misterio absoluto (del que apenas se ofrece alguna que otra pista), tenemos que ir a por este "Escape #1" porque es lo que van a encontrar.
Desde luego que puede no gustar, y probablemente a la gran mayoría no le guste, pero yo he quedado completamente fascinado con lo hecho en este #1 y deseo ver más. Es evidente que Dan Didio, editor de esta serie, le ha dado de fumar de la buena a Brandon y Rudy; que sigan así y logren construir una buena historia, interesante y bien lograda, y se habrán ganado en mí a un nuevo fan suyo.
Publicado por Mariano Abrach 3 comentario/s
Etiquetas: Final Crisis Aftermath, Ivan Brandon, Marco Rudy, Reseñas
