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Conociendo el Universo DC

28 de mayo de 2011

War of the Green Lanterns (partes 7, 8 y 9)

La línea Green Lantern post-"Blackest Night", durante "Brightest Day" y antes de este crossover estaba de capa caída, tornándose repetitiva y cansina, por lo que el anuncio de este arco argumental cruzando las tres series lo recibí con escepticismo. La lectura de sus primeros números confirmaba esa sensación, ya que empezó a un ritmo lento. Pero afortunadamente esto cambió con el progreso de la narración, continuando con el plan de la línea desde que se hizo cargo Geoff Johns, construyendo grandes historias, abarcativas, de alto nivel cósmico, desarrolladas paulatinamente.

Precisamente, por ese tipo de desarrollo narrativo, las grandes emociones estaban preparadas para después, aportando la chispa que le faltaba al comienzo a partir del cuarto capítulo, cuando tuvimos a los Green Lanterns de la Tierra debiendo arreglárselas sin sus anillos para enfrentar la amenaza de Krona "robándose" a los Green Lanterns Corps en su totalidad. Ahí es cuando se puso interesante, explorando aspectos íntimos y emocionales de los personajes, dejándolos en una atractiva desventaja ante el conflicto, obligándolos a tomar decisiones extremas, empezando por la simpleza (a comparación de lo que siguió luego) de utilizar otros anillos que no sean los verdes. Desde ese momento en adelante, fue hacia arriba constantemente en las sorpresas y momentos de shock, a los que se nos tiene acostumbrado en estas historias, para llegar a estos tres capítulos en donde esa tendencia continuó.

Comenzamos con "Green Lantern #66", séptima entrega del crossover protagonizado por Hal Jordan y Guy Gardner, intentando purificar la Batería Central infectada por Parallax, nuevamente. En este capítulo tenemos dos momentos interesantes: el primero directamente implicado en la trama de "War of the Green Lanterns", poniendo a los héroes cara a cara con Krona y los demás Guardianes dejándolos en una situación complicada que incita a seguir leyendo de inmediato el capítulo que sigue. Pero antes, también nos quedamos con otro momento del comic que tiene que ver con la construcción a largo plazo de Johns, presentando un flashback donde vemos a Sinestro y a Indigo, diciendo mucho de su desconocido pasado, muy relacionado con Abin Sur pero de una manera que aún no se ha explicitado del todo.

Pasando ahora sí al siguiente número del crossover, nos topamos con la mayor sorpresa de este evento de los Green Lanterns (hasta lo que leímos, por lo menos), siendo "Green Lanterns Corps #60" un número tristemente histórico, cuando John Stewart debe tomar una trágica determinación para inclinar la balanza a su favor. Y no digo más...

En el siguiente número de la historia, "Green Lantern: Emerald Warriors #10", el héroe es Guy Gardner, más allá de que en estas páginas vuelvan a reunirse los cuatro GL de la Tierra para arriesgarse otra vez en pos de salvar a todos los Corps. Guy es quien sobresale sin lugar a dudas, lo cual es lógico ya que esta serie es más de él que de los demás GL, dejando en el final del comic todo preparado para una épica conclusión de "War of the Green Lanterns" que muy probablemente traiga otro  gran golpe para el presente y futuro próximo de este grupo de personajes (como el fin de los Guardianes del Universo, aunque curiosamente, en las solicits de todos los próximos cómics de la línea no se menciona a Hal... ¿qué sucederá con él?).

Repitiendo fórmulas previamente exitosas, "War of the Green Lanterns" nos queda como un crossover que se disfruta más por sus golpes de efecto que por otra cosa, aunque cuente también con algo de exploración íntima de los cuatro Green Lanterns de la Tierra así como avance en la narración y aporte a la historia continua de los Green Lanterns Corps y todo su mito. Se disfruta, entonces, si no se busca nada más allá del divertimento momentáneo, porque es un esquema que llega a conmovernos en la primera lectura y nos deja emocionados en los momentos posteriores a cerrar el comic, pero dudo que nos aporte algo más que esos momentos de entretenimiento pasajera. No es poco, claro que no, pero no es ninguna joya ni será recordada por demasiado tiempo, salvo por las consecuencias que produce hacia el interior del universo ficcional.

26 de diciembre de 2009

Green Lantern #49

Si hablamos de "Green Lantern" es seguro que será un capítulo relevante para el desarrollo de "Blackest Night". Aún cuando este no lo parecía tanto antes de leerlo, Geoff Johns nos sorprende con un back-up titulado "Tales of the Black Lantern Corps: The Birth of Nekron"; eso tiene que ser importante.

Pero antes de eso, hay una primera historia protagonizada por el segundo Green Lantern del sector 2814, John Stewart. Este se encuentra en el planeta Xanshi buscando saldar una vieja cuenta pendiente consigo mismo, ya que siempre se consideró responsable directo de la muerte de todos los seres de este planeta. Geoff Johns en esta historia explora una faceta de John muy poco abordada, que es la de ex-marine. Si bien contribuye a la construcción del personaje, tanto esto como lo Xanshi, me pareció bastante intrascendente; además, para mí John siempre será el Green Lantern arquitecto.

Dejemos entonces eso a un lado, y vamos a lo importante que es la segunda historia de este número, presentada como Tales of the Black Lantern Corps. En ella, a través de la Black Lantern Jean Loring hablando a Ray Palmer y Mera, Geoff Johns nos explica lo que significa la oscuridad y la luz en el Universo DC, a un nivel cósmico que lo abarca todo, realizando un paralelo con la vida y la muerte. Esto da una faceta épica a "Blackest Night" que le aporta mucho a la historia como un todo, a la vez que preanuncia en qué consistirán los últimos capítulos de este evento.

Es importante leer esto antes de leer el filtrado "Blackest Night #6"; no es indispensable pero sí es lo óptimo. Además, merece la pena leerlo, ya que es una muy interesante explicación que responde varias cosas pero plantea nuevas dudas para el desenlace de "Blackest Night" en el que entraremos en los próximos meses.

31 de octubre de 2009

(No tan) Breves de los tie-ins de Blackest Night : Green Lantern #47 - Titans #3

Junto con la cuarta entrega de la miniserie principal de "Blackest Night", llegaron dos cómics tie-in de este evento: un nuevo número de "Green Lantern", el segundo título en nivel de relevancia de esta historia, y el #3 de la mini de los Titans. Aunque aquel fue el cómic más importante de esta semana en lo que al evento refiere, estos dos tie-ins también tuvieron lo suyo y los hace destacables. 

"Green Lantern #47": como decía, este volumen es lo segundo en importancia para el desarrollo narrativo de "Blackest Night", presentando las historias de importantes personajes como Hal Jordan, Sinestro, Indigo-1 y los Linternas de los demás colores que están llevando adelante un plan para destruir y acabar con los Black Lanterns, su oscura Batería de Poder así como sus villanos principales revelados en la miniserie principal. En ese sentido, este #47 brinda mayores datos sobre los Red Lanterns, así como trae un importante diálogo (luego de un interesante combate contra los Black Lanterns Abin y Arin Sur) entre Hal y Sinestro que tendrá consecuencias inmediatas de importancia. Además de estas escenas ya relevantes, hay una más de los Blue Lanters y los Orange Lanterns dependientes de Larfleeze. Por último, hay una página suelta de John Stewart, que va presentando lentamente su historia que está por desarrollarse.

Resumiendo, este cómic está bastante dividido pero bien articulado, demostrando Geoff Johns su capacidad narrativa. Pero si hablamos de capacidad, mucho mayor es la del dibujante Doug Mahnke, logrando que su arte sea cada vez mejor. En definitiva, "Green Lantern" sigue siendo una de las más solidas series regulares de DC Comics y de mayor calidad artística. 

"Blackest Night: Titans #3": los números previos de esta mini por
una u otra razón no me habían resultado buenos, esta tercera y última entrega me parece que es la mejor de la serie en todo sentido. Está mucho mejor logrado por el equipo creativo formado por JT Krul y Ed Benes, se muestra como importante para el desarrollo del evento a gran escala, y trata a los Titans como se debe, siendo que hasta aquí estaban bastante sumisos y apichonados ante los Black Lanterns. De esta manera, los Titanes veteranos reaccionan finalmente y logran enfrentar a sus seres queridos retornados de la muerte, sobreponiéndose en gran medida a sus sentimientos.

Sin embargo, como sucedió en los dos cómics anteriores de este título, la escena más destacable es la de Dove. En este #3 es lo más importante que ha sucedido en las miniseries tie-in hasta el momento, ofreciéndose algo que se acerca bastante a una explicación del papel que juega Dove en esta historia. Casi al mismo nivel de importancia, está lo que le sucede a Donna Troy que se revela en la inquietante página final de este número, generando deseos de ver cómo sigue la historia de los Titanes en "Blackest Night". 

En pocas palabras, Krul demostró con este número lo que no había hecho en los previos: que es capaz de guionar bien a estos Titanes. Y menos mal que es así, porque él se encargará de algunos números de la serie regular "Titans" y también de los tie-in del evento de "Teen Titans".

En cuanto al artista, aunque Ed Benes no sea de mi mayor agrado no encuentro nada para criticarle en este cómic en particular, destacando especialmente cómo manifiesta en sus dibujos las transformaciones de Beast Boy.

Nada más por decir, sólo repetir que "Blackest Night" me atrapa cada vez más.

23 de julio de 2009

Green Lantern #44 - Blackest Night

Seguimos completamente inmersos en el evento del DCU de este año, ahora con un tie-in muy importante del evento, que no es obligatorio leer para comprender la historia principal pero sí es un excelente complemento. En él, vemos por primera vez a un Black Lantern en acción por un tiempo prolongado y vamos conociendo algunas de sus habilidades, aunque a este respecto Geoff Johns está jugando con las cartas bien pegadas al cuerpo, revelando de a poco cómo "funcionan".

Pero lo mejor es que no es cualquier Black Lantern, sino que es un personaje muy querido además de ser uno de los personajes importantes que más reciente falleció; no es Batman, sino J'onn J'onzz, Martian Manhunter. De este modo, continúa la historia directamente de donde dejamos a Hal Jordan y Barry Allen en "Blackest Night #1" la semana pasada. Es así que lentamente vamos comprendiendo la diagramación del evento, de cómo se mueven las subtramas desde la miniserie principal a los otros títulos involucrados; se nota ya la exhaustiva planificación, para evitar las críticas que tuvieron el año pasado con "Final Crisis" y para conseguir un movimiento más fluido entre cómics y sentir que estamos viviendo algo grande, que no cabe en una sola miniserie. Por ejemplo, esta trama de Hal y Barry vino del #1 del cómic principal a "Green Lantern" para continuar en "Blackest Night #2" en una semanas; otra trama de aquel #1 se irá a "Green Lantern Corps", y así sucesivamente. Podemos confiar en que todo está bien pensado, hay mucho trabajo editorial detrás de este evento.

En fin, volviendo a este cómic en particular, básicamente es lo que esperabamos: el Black Lantern J'onn envuelto en un combate con Hal y Barry. Seguramente es algún sueño del Johns fan de cómics el de hacer pelear a estos personajes (como dicen algunos, una de sus fanboyadas), y tal vez sea esa la razón de que esté tan bien lograda este enfrentamiento, utilizando perfectamente los poderes de los personajes involucrados y haciendo jugar en la pelea las relaciones pasadas entre ellos tres. Con lo hecho por el guionista, ya teníamos un cómic entretenido, pero gracias al dibujante Doug Mahnke tenemos un muy buen cómic. Este artista no tiene nada que envidiarle a Ivan Reis o Ethan Van Sciver, sin entrar en odiosas comparaciones, dibujando de modo muy atractivo a los tres principales personajes de este número logrando una excelente secuencia de acción que se extiende por casi todas las páginas de "Green Lantern #44".

Pero la pelea Hal/Barry/J'onn no ocupa las veintipico páginas del cómic, sino que además tenemos un poco más de la oscura Guardiana Scar en donde se empieza a jugar con la ansiedad de quién es el villano principal de "Blackest Night", y un cliffhanger tremendamente geoffjohnsiano relativo a John Stewart que nos deja en vilo para el #45 de esta serie, junto con la ya gran incertidumbre del mentado combate que deja con dudas de cómo seguira todo para Flash y Green Lantern.

En pocas palabras, "Green Lantern #44" es puro entretenimiento de alta calidad, y viene como anillo al dedo para quienes no pueden esperar por leer más de "Blackest Night".

1 de mayo de 2009

Green Lantern #40 - Agent Orange (2º parte)

Esta segunda parte de la historia, con los Guardianes trasladándose al Sistema Vega junto con un grupo de sus Green Lanterns para enfrentar al Agent Orange, tiene principalmente dos propósitos que saltan a la vista. Por un lado, mostrar a Hal Jordan en su conflictuada situación de ser un Linterna bicolor, por no poder quitarse el anillo azul. Por el otro, y principalmente, mostrar explicativamente cómo funcionan los Orange Lanterns, con un "ejemplo práctico" visto en el enfrentamiento entre estos y los GL's, y también por un complemento de cuatro páginas con una breve historia con el formato de "Tales of the Orange Lanterns" similar al visto sobre los Sinestro Corps antes de la Sinestro Corps War hace dos años. Estas dos cosas, sirven a la perfección para comprender cuál es su funcionamiento, y su característica peculiar.

Fuera de estos dos propósitos, la trama de "Agent Orange" avanza realmente muy poco: llegan los Guardianes y los Green Lanterns a Vega, se enfrentan con estos villanos, y termina con un final típico de Johns. Antes de eso, también se prepara una subtrama que protagonizará John Stewart con las Star Sapphire (con una en particular) que se viene anticipando desde hace tiempo. Como dije, realmente muy poco.

En cuanto a los dibujos, Philip Tan no lo hace para nada mal, aunque queda claro que no es el mejor artista que ha pasado por esta serie regular. Es especialmente buena su manera de dibujar al monstruoso Larfleeze y sus Orange Lanterns, pero en muchos de sus dibujos pareciera que lo hizo de manera apurada al no detallar prácticamente nada. Habrá que entender que la programación hacia "Blackest Night" es rígida y hay que cumplirla y por ende tengamos que ver este tipo de dibujos.

En conclusión, para el nivel acostumbrado de "Green Lantern" este cómic está por debajo del alto estándar que la misma serie puso con tantas entregas de altísima calidad, al no poder contar una historia interesante dentro de la historia más grande que es "Agent Orange". Pero aún así, no deja de ser un cómic aceptable.

25 de octubre de 2008

Trinity #21

No se a cuanta gente le importa o le sigue importando esta serie semanal, pero a mí sí e insisto con ella todas las semanas. Desde el #18 la historia de la serie tuvo un giro y ahora está situada en un mundo alternativo muy modificado por el solo hecho de que en esta realidad alterna nunca existieron Superman, Batman y Wonder Woman, ya que el tema de la serie es precisamente la importancia de la Trinidad para el Universo DC. De esta forma, los últimos números fueron mucho de caracterizar a este mundo alternativo y presentar a personajes, conocidos (y muy diferentes) y desconocidos. Este #21 en parte también continúa con esta misma intención de ser una introducción de personajes, pero lo hace de una forma más dinámica que en los anteriores números y además avanza en el desarrollo de la historia resolviendo uno de los cabos sueltos que habían quedado de la primera parte (hasta el #17) y adentrándose ya de a poco en el nudo de este segundo acto de "Trinity".

En la primera historia de las dos que contiene cada número de "Trinity", se narra el origen de dos de los personajes de la Trinidad villana, Morgaine Le Fey y Enigma, dejando en el final el planteo del conflicto de la historia para el "lado de los malos"; en la historia secundaria, Firestorm (uno de los pocos que recuerdan la realidad anterior, la verdadera) contacta al Green Lantern John Stewart para que lo ayude a que todo vuelva a ser como antes, y si bien consigue algo de lo que buscaba, queda en medio de un gran problema. Estas historias se sumarán a las de los números recientes para introducirnos en el medio de la historia, en el conflicto de este segundo acto de "Trinity".

Por el carácter de ser una serie semanal de un año de duración, el desarrollo de la historia debe ser lento por momentos para, primero, llegar a llenar los 52 cómics que conforman la serie y segundo para mantener el interés de una semana a la otra, manejando la tensión de la narrativa de a poco. Kurt Busiek como ideador de la historia y guionista principal, logra bien estos objetivos a pesar de que por momentos la serie resulta demasiado lenta, y también logra al mismo tiempo construir una historia interesante de todo el Universo DC para el deleite de todos sus lectores.

22 de agosto de 2008

Trinity #12

En pos de no repetirme a cada semana, me limitaré a resaltar lo más destacable de este #12 de la serie semanal "Trinity". En la primera historia (de Busiek y Bagley, guiones y dibujos respectivamente) tenemos un combate entre la Justice League of America y la Crime Syndicate of America (como ya aclaramos pero vale la pena repetir, de la Tierra de Anti-Materia; no es la de Tierra-3, que además se llamaba Crime Society) pero no es eso lo más destacable más allá de ser lo que básicamente sucede. En esta primera parte de "Trinity #12", lo que merece ser destacado es lo que le pasa al Green Lantern John Stewart, que no se sabe bien qué es ni por qué le pasa eso (cero spoilers en la reseña).

A su vez, en la página dedicada a los villanos en esta historia primaria se puede entrever algo íntimamente relacionado a lo que sucede en la segunda parte de este cómic, que tiene que ver con la identidad de Enigma, uno de los tres de la villana Trinidad (debo reconocer que no me percaté de esto hasta leer las anotaciones al cómic que se publican en Newsarama, realizadas por Tom Bondurant). En esta segunda historia (por Busiek, Nicieza, Karl Kesel y Mike Norton; los dos primeros historia, Nicieza guiones, y los otros dos dibujos), Riddler (conocido en castellano como el Acertijo) investiga, a pedido de un cliente, los robos de los artefactos de tarot, que se están viendo desde hace varios números de la serie. Al ser realmente interesante leer este cómic y sobretodo esta historia, continúo con mi política de cero spoilers.

Como ya dije varias veces, "Trinity" es una serie que se disfruta: una buena historia, independiente, nada de tie-ins sin sentido, y además abarca todo el Universo DC. Merece ser leída.